Что? Starcraft 2 — долгожданный
«секретный анонс» от культовой компании Blizzard, а по
совместительству — продолжение самой популярной RTS на планете земля.
Как? «Игромания» оказалась единственным
восточноевропейским изданием, приглашенным на мероприятие Blizzard Worldwide Invitational, которое ежегодно проходит
в столице Южной Кореи. Вообще-то, этот праздник жизни традиционно посвящен
показательным киберспортивным ристалищами и яркому
шоу для поклонников фирмы Blizzard (а таких, по
некоторым данным, в одной только Корее живет три с половиной миллиона человек),
однако в этом году «культовая компания» решила приурочить к событию некий
тайный «секретный анонс». И после перелета по маршруту
Москва-Пекин-Сеул, а также нескольких часов нервного сна 19 мая 2007 года автор
этих строк увидел игру, которую мы ждали без малого девять лет.
...Когда
на огромном экране, установленном прямо на олимпийском стадионе Сеула, появилось пылающее синим огнем слово Starcraft 2, я понял, что только что стал свидетелем исторического
события. 100 тысяч корейцев на трибунах справа и слева, как по команде,
взорвались оглушительным ревом и овациями. В избытке чувств люди вскакивали с
кресел, кричали что-то в воздух, размахивали плакатами, обнимались и даже
плакали — анонс продолжения самой любимой в стране Утреннего Свежести игры
встречали так, будто это главный национальный праздник.
Еще
полгода назад мы искренне восхищались тем, «до
чего же дошла наша индустрия», и писали, как компания THQ устроила «самую масштабную презентацию компьютерной
игры в мире». Тогда, напоминаем, для демонстрации Supreme Commander в
Париже был арендован знаменитый экран La Geod размером 20х40 метров, а
также снят целый этаж Эйфелевой башни.
Так вот, теперь абсолютный
рекорд масштаба принадлежит Blizzard:
государственный олимпийский стадион, прямой эфир по трем телеканалам,
приглашенные на разогрев национальные поп-дивы и звезды местного хип-хопа, а также бессчетное
количество обезумевших от счастья зрителей. И все это ради одной-единственной
игры.
На этом месте, впрочем,
необходимо сделать важные пояснения. Дело в том, что эта
«одна-единственная» — продолжение одной из самых успешных игр в истории
нашей индустрии. Оригинальный Starcraft за годы своего
существования разошелся тиражом 9,5 млн копий. В него играло, наверное, больше людей, чем в любую другую стратегию на
планете, а в коммерческом плане «Старкрафт» —
это еще и самое успешное детище Blizzard.
Его показатели даже выше, чем у World of Warcraft, в котором сейчас живет чуть ли не полмира.
План «Преемник»
Starcraft вышел аж в 1998 году, и за это время успело вырасти целое
поколение людей, которые слышали об этой игре исключительно из выпусков
киберспортивных новостей. Всевозможные корейские киберлиги, по словам
представителей Blizzard, уже «устали ждать развития идей самой любимой стратегической игры в Азии»,
да и вообще «культовой компании» пора бы уже было за три года ожиданий сделать
хоть какой-нибудь анонс. Короче, сейчас как никогда подходящее время для первых
новостей о сиквеле.
Если вы по какой-то роковой
случайности вдруг вообще не знаете,
что такое Starcraft,
коротко поясним: это уникальная стратегия в реальном времени, события которой
разворачиваются где-то в неопределенно далеком будущем и в не менее далекой
галактике. Основной конфликт разворачивается между тремя расами: людьми, зергами (кровожадной и быстро размножающейся стаей
насекомых-переростков), а также протоссами (древним,
технически продвинутым, но крайне малочисленным инопланетным народом).
Тактики игры за каждую из трех
галактических национальностей настолько отличаются друг от друга, что, по сути,
мы имеем дело с тремя абсолютно разными стратегическими геймплеями.
Люди воюют в привычном RTS-режиме:
строят базу, клепают пехоту и технику и потихоньку развиваются. Зерги размножаются как саранча, распространяют по земле
фиолетовую слизь и ежесекундно пугают соперников стремительными атаками с
участием плюющихся зелеными токсинами богомолов-переростков. Наконец, протоссы неспешно развиваются, собирают небольшие, но
сильные армии, обвешиваются с ног до головы апгрейдами,
а потом ка-а-а-а-а-а-а-ак!.. ну и так далее.
 |
Вторая часть — это, вы не
поверите, все примерно то же самое —
только со скидкой на современные технологии и тот факт, что за последние две
пятилетки индустрия компьютерных игр изменилась до неузнаваемости. Основные
базовые принципы и механика Starcraft 2 остались
незыблемыми — у нас все так же идет война в далекой-далекой галактике, в
которой все так же сражаются земляне, зерги и протоссы. Они используют похожую тактику, а в основе
экономики и по-прежнему лежат те же принципы, что и в Российской
Федерации — то есть интенсивная добыча природного газа и полезных
ископаемых (в нашем случае — синих светящихся кристаллов).
Мало того, несмотря на разрыв в
девять лет, между первой и второй частью есть даже внешнее сходство. Та же
цветовая палитра, узнаваемый дизайн юнитов и зданий,
даже стиль фирменных близзардовских видеороликов — и
тот выдержан по всем правилам классического «Старкрафта».
Единственное генеральное отличие — трехмерность.
На пресс-конференции в Сеуле Дастин Браудер, ведущий
геймдизайнер Starcraft 2, рассказал, что именно работа над 3D-движком
значительно отсрочила анонс игры. Якобы Blizzard вплотную занялись
сиквелом сразу же после релиза Warcraft 3: The Frozen Throne (то
есть четыре года назад!), но долгое время «развитие
технологий не позволяло в полной мере реализовать все наши идеи».
Дело в том, что, в отличие от того же «Варкрафта», в Starcraft на
экране в один момент всегда находилось намного больше юнитов, а из-за
обилия взрывов, лазерных вспышек и прочих спецэффектов нагрузка на
железо и вовсе выходила какой-то нереальной. Теперь же благодаря
развитию науки и техники в Starcraft 2 на экране могут одновременно
появляться до трехсот юнитов. Тем не менее ограничение на количество
войск у противоборствующих сторон останется, но какое именно — это пока
что вопрос баланса.
Военные реформы
Меж тем о балансе. В своей
работе разработчики руководствуются простым и по-человечески понятным принципом
«Не навреди!». Blizzard очень осторожно экспериментируют с механикой
классического геймплея, аккуратно вводят новые юниты, реформируют старые и заранее просчитывают возможные
тактики игры.
Практически все то, что мы
сегодня знаем о новом «Старкрафте», было показано в
длинном геймплейном ролике с официальной презентации
в Сеуле (непременно см. его в этом выпуске «Видеомании»!). На
пресс-конференции были сделаны лишь необходимые пояснения, да и то на все
вопросы сотрудники Blizzard отвечали в своем фирменном стиле — предельно уклончиво, не раскрывая
лишних подробностей.
Но все же что кардинально нового появилось в механике Starcraft 2?
Для начала протоссы, и до того отличавшиеся широкими познаниями о
физике пространства, научились на полную катушку использовать
телепортацию. В том же официальном ролике можно наблюдать, как новый
протосский юнит сталкер (Stalker), пытаясь убежать с поля боя,
телепортируется на расстояние в половину экрана. Более того, Blizzard
замахнулись на святое и даже лишили протоссов незаменимых для всех
RTS-игр «бараков». Ну то есть как: одноименное здание осталось, но
польза от него лишь номинальная — любой протосский юнит теперь легко
может «родиться» прямо из воздуха, в пределах действия силового поля
энергетических пилонов.
 |
Помимо прочего, в арсенале этой
расы появились ультрадорогие, но крайне эффективные
наступательные юниты. Во-первых, колоссы (Colossus) — как будто
пришедшие из «Войны миров», огромные шагающие махины, которые испепеляют мельтешащих
под ногами юнитов мощным тепловым лучом. Во-вторых,
исполинский флагманский корабль (Mothership), подсмотренный уже в
другом фильме про инопланетных захватчиков — «День независимости». Эта
гигантская летающая тарелка обладает целой кучей суперспособностей:
например, умеет создавать вокруг себя поле, замедляющее время, —
выпущенные по кораблю вражьи ракеты вязнут в нем, как в киселе, а после
включения «нормального времени» с грохотом осыпаются на землю. А как вам
возможность полить землю плазменным дождиком, уничтожающим все живое в течение
пары секунд? Или, наконец, как насчет материализации в пространстве небольшой
черной дыры, которая засасывает всех окрестных юнитов,
словно открытая в ванной заглушка? Короче говоря, флагман — это настолько
мощный и продвинутый корабль, что протоссам просто
запрещено иметь на поле боя больше одного такого за раз.
