Где? Париж,
Франция, выставочный центр Porte de Versailles, где на ежегодном
слете Blizzard Worldwide Invitational под вой и слезы тысяч фанатов Главная
Игровая Компания планеты вместо очередного аддона к World of Warcraft вдруг
анонсировала третий Diablo.
«Нам известно, что продолжение Diablo ждут
давно, поэтому мы особенно рады поделиться этой новостью с игроками по всему
миру…» — Майкл Морхейм, главный человек в главной игровой компании мира,
старательно говорит заученный спич, стоя перед десятитысячной толпой в
парижском выставочном центре. Французские субтитры появляются на экране за его
спиной на несколько секунд раньше, прежде чем он успевает до конца произнести
очередное историческое предложение, поэтому его последние фразы всякий раз
теряются в жутком реве и апплодисментах. Никаких лишних эмоций, никакого
ажиотажа — за сутки до речи Морхейма она уже была переведена на девять языков
(в том числе русский и китайский), снабжена значками ® и отпечатана для раздачи
прессе после анонса, а двадцатиминутный ролик с первыми кадрами Diablo 3,
который покажут сразу после выступления, был снят по специально заготовленному
сценарию за несколько недель до того, как Морхейму забронировали билет до Парижа.
Blizzard, некогда самая человечная из всех игрокомпаний мира,
за каких-то несколько лет разрослась до неимоверной степени и выпестовала
внутри себя немыслимые корпоративные правила. Ее официальные лица никогда не раздают
эксклюзивов и вообще не говорят ничего, что не описано в плане продвижения
продукта в текущем маркетинговом сезоне. Во время интервью к разработчикам приставляют
специального человека, который внимательно следит, чтобы творческие люди не сказали ничего лишнего, и страшно вращает глазами всякий раз, когда те вдруг
начинают шутить или говорить что-то за пределами разрешенного сценария.
Как нас учит история, ни к чему хорошему подобные вещи
внутри игрокомпаний обычно не приводят, но вот что удивительно: в случае с Blizzard
«корпоративность» каким-то непостижимым образом не оказывает ровно никакого
влияния на конечный продукт. Эти люди по-прежнему делают лучшие игры на Земле, и Diablo 3 — как раз одна из них.
Черти в омуте
Мы искренне верим в то, что никому из наших читателей
не нужно объяснять, что такое Diablo, поэтому давайте сразу перейдем к
главному. Итак, главное (как ни странно читать такое в бумажном журнале) — это упомянутый
выше двадцатиминутный видеоролик, впервые показанный в Париже, а сейчас доступный
всем желающим (в том числе и в этом выпуске «Видеомании» на нашем DVD).
Из него становится предельно понятно, как выглядит и играется Diablo 3, поэтому
перед тем, как читать дальше, рекомендуем с ним ознакомиться, потому что ниже
по тексту пойдут исключительно детали.
Сюжет третьей части начинается спустя двадцать лет
после событий Diablo 2: Lord of Destruction. Истории о Диабло, Баале и
Мефистофеле уже стали легендами, поэтому к новому нашествию демонов никто не
был готов. Кто именно станет главным гадом в третьей части, не уточняется,
однако Blizzard всячески намекают, что новая война с демонами стала самой
разрушительной для людей, поэтому практически весь Санктуарий (так, собственно,
называется мир Diablo) оказался разрушен и завоеван силами ада. Главгерой
начинает игру в Тристраме (том самом городе, где когда-то под старой церковью
поселился Диабло), но по ходу игры ему предстоит пройти через все королевство и
посетить практически все населеные пункты из двух предыдущих игр. Из нового
Blizzard упоминают разве что столицу Санктуария Калдеум, огромный город на
перекрестке важных торговых путей.
Вообще говоря, проработке игрового мира в Diablo 3
уделяется какое-то повышенное внимание — авторы активно исповедуют философию
«мир должен рассказывать истории», и в Париже приводили пример того, как это
выглядит. Вот вы, одинокий и злой, идете среди трупов по полю недавно прошедшей
битвы выполнять очередной квест, но если вдруг на секунду замедлите шаг и обратите
внимание на петляющую между камней тропинку крови и решите посмотреть, куда она
идет, то наткнетесь на умирающего где-то на отшибе воина, который расскажет, как
проходило сражение. И что самое главное, это будет не специально заготовленный
скрипт, а совершенно случайное событие: в третьей части случайным образом
генерируется не только карта игрового мира, но и события, которые в нем могут случиться.
Проще говоря, даже в пятый раз подряд проходя игру, вы имеете все шансы увидеть
что-то новое: пройти новый квест, убить нового мини-босса или просто послушать
новый диалог персонажа второго плана.
Откуда рога растут
К вопросу о том, как это играется: в Diablo 3 все
построено примерно на том же принципе, что и в другом недавнем (хотя какой там —
уже год прошел!) Blizzard-анонсе — StarCraft 2. То есть, по общим
ощущениям, игра настолько сильно похожа на две предыдущие части, что в
какие-то моменты становится даже не по себе. Несмотря на полностью трехмерный
движок, камера закреплена в знакомой «изометрии», а управление главгероем сводится
к классическому «клик-клик-клик-клик».
Как и раньше, у каждого игрового класса будет два
основных параметра — жизнь и мана, первую вам расходуют демоны, а вторую вы
расходуете сами на заклинания и спецспособности. На сегодняшний день какие-то
подробности известны только о двух классах из пяти обещанных. Первый — варвар,
который практически никак не изменился со времен Diablo 2 и все так же носится с
двумя топорами в руках, с жутким ревом в прыжке разрубает пополам демонов и бойко
крутится вокруг своей оси, размахивая боевым молотом. Второй — Witch Doctor,
такой папуасский шаман в перьях, призывающий из-под земли лесных духов и
активно кидающийся файерболами, а в бою представляющий собой нечто среднее между
некромантом и волшебницей. Кстати, еще один примечательный момент: в Diablo 3
вы сможете выбирать не только профессию, но и пол главгероя.
Интерфейс за двенадцать лет со времен выхода первой
части перенес ряд серьезных модернизаций и теперь больше всего на свете похож
на World of Warcraft (почему так получилось, догадаться несложно). Как и
в главной онлайн-RPG современности, внизу экрана располагаются основные
заклинания и скиллы, которые вызываются горячими клавишами от 1 до 9, а
инвентарь персонажа ну очень похож на варкрафтовскую «сумку». Тут, однако, не
все так просто: в Париже Blizzard неоднократно
повторяли, что в Diablo 3 планируется какая-то хитрая и интеллектуальная
система организации вашего вещмешка, но, как водится у этой компании,
«подробности будут когда-нибудь потом».
Зато из действительно интересных вещей в новом Diablo
была совершенно неожиданно обнаружена… физика. Впрочем, крайне избирательная:
по ходу сражений можно разрушить пару-другую объектов, поджечь файерболом
случайное дерево или даже устроить где-нибудь на дороге завал с целью побить
летящими камнями каких-нибудь монстров, но делать это можно далеко не всегда и в
строго отведенных местах. Тем не менее для консервативной Blizzard это уже
серьезный шаг вперед.