То,
что происходит в последние годы с серией Need for Speed, напоминает
историю болезни вышедшей в тираж поп-звезды 80-х: отчаянные попытки удержаться на
плаву, многократная смена сценического образа, привод в участок за пьяную драку
с полицейским и тихий алкоголизм. Новые альбомы, выходящие согласно условиям
контракта раз в год, удручают своей безыдейностью и бестолковым подбором
материала, но все еще приносят неплохие деньги продюсерам из Electronic Arts.
К
счастью, уничтожающие рецензии Need for Speed: Undercover (которые,
правда, не помешали игре продаться тиражом в 5,2 млн) заставили всех причастных
к серии задуматься о ее будущем. В итоге знаменитость решили отправить на
принудительное лечение в реабилитационную клинику, расположенную как можно дальше
от родного Ванкувера. С надеждой на грядущее триумфальное возвращение осенью 2009-го.
Европейские гастроли
 |
Главной
хорошей новостью касательно грядущего продолжения Need for Speed можно считать то, что игрой впервые
с 2002 года занимается не канадская студия EA Black Box. И даже
не принадлежащая EA Criterion Games (авторы Burnout), о чем уже ходили слухи этой
зимой. Более того — впервые за всю историю Need for Speed ее новая серия доверена англичанам.
Разработкой занята лондонская Slightly Mad Studios, которая до недавнего времени
называлась Blimey! Games и создавала исключительно серьезные,
породистые автосимуляторы. Люди, работающие там, стояли у истоков
небезызвестной SimBin, участвовали в разработке обеих
частей GTR: FIA GT Racing Game и от начала до конца делали великолепную GT Legends, посвященную гонкам на
ретроавтомобилях. После того как Blimey! выделились из состава SimBin и стали
самостоятельной студией, они успели выпустить неплохой бесплатный симулятор BMW
M3 Challenge (его можно найти и скачать на сайте www.slightlymadstudios.com/games),
предназначенный для рекламы понятно какого автомобиля. Обычно крупные
автопроизводители крайне неразборчивы в выборе партнеров для создания компьютерных
игр по собственному бренду, но тут все сложилось как нельзя лучше.
 |
Другое
дело, что для студии с таким безупречным портфолио выпуск рекламных гонок с
одной машиной и трассой был лишь способом поправить свое финансовое положение.
Которое после прошлогоднего банкротства 10tacle Studios (издатель и совладелец
Blimey!) было явно не в лучшей форме. Так что дружба англичан с таким гигантом,
как EA, одинаково выгодна для обеих сторон — Slightly Mad Studios работают над продолжением великой
серии и могут абсолютно ни в чем себе не отказывать, а EA получает в свое
распоряжение талант и технологии лучших гоночных специалистов по эту сторону
океана.
Итак,
результат их сотрудничества называется Need for Speed: Shift и выйдет, как положено, этой
осенью. В отличие от последних игр серии, регулярно заимствующих друг у друга
автопарк, набор режимов и физику, Shift создается полностью с нуля на движке английского
производства. Интересно, что эта технология первоначально проектировалась вовсе
не для нужд Need for Speed, а для Ferrari Project (название
рабочее) — симулятора по лицензии Ferrari, который англичане делали начиная с
2006 года. Сейчас, после банкротства 10tacle и анонса Shift, этот многообещающий
проект временно заморожен, но шанс прокатиться на лучших моделях Ferrari за
последние 50 лет у нас, надеемся, еще появится. Последние кадры из Ferrari
Project можно увидеть во врезке поблизости, но даже их достаточно, чтобы
убедиться в том, что Shift и Ferrari Project — близнецы. По крайней мере —
внешне, потому что, несмотря на выдающиеся симуляторные заслуги разработчиков,
за соблюдением генеральной линии партии следят целых два продюсера от
Electronic Arts: Майкл Манн из EA Black Box и Патрик Содерланд из EA Europe. Первый из них и
прояснил для «Игромании» кое-какие подробности грядущей игры.
Переключайся
 |
В
тот момент, когда скриншоты, которые вы видите на этих страницах, пришли в редакцию,
мы еще не знали, что на них изображена грядущая часть Need for Speed. Тогда игра называлась
просто Shift. Строго, «по-спортивному»
раскрашенные машины, огороженные рельсами городские улицы и асфальт настоящих
гоночных трасс — все это было похоже скорее на сиквел Race Driver GRID,
чем на то, что мы привыкли видеть в последнее время у EA Black Box. В новейшей истории серии
уже зафиксирована попытка развернуть ее в сторону реализма (см. Need for
Speed: ProStreet), но тогда ее авторы так и не смогли определиться, для
кого они делают свою игру. Сейчас идеальное решение, наконец, найдено — сериал
просто разделили «по интересам» на несколько независимых ответвлений, три из
которых выйдут в этом году. Need for Speed: Nitro выйдет только на консолях Nintendo (Wii и DS) и ориентирован на казуальных
игроков, которым лишь бы «с ветерком». Need for Speed: World Online (PC) целиком заточен под игру в онлайне, содержит апгрейды,
обширный автопарк, свободу перемещения, все известные науке режимы игры и…
устаревшую графику. World Online задумана как серьезный игрок на
рынке MMOG и выйдет уже этим летом. Правда,
сначала только в Азии и лишь затем во всем остальном мире.
 |
И,
наконец, Need for Speed: Shift выйдет одновременно на всех
современных платформах и будет максимально дистанцироваться от своих
казуально-онлайновых коллег. Это означает избавление от всего лишнего и
наносного — полиции, трафика, свободы передвижения. Вместо них — закрытые трассы
(часть будет лицензирована: например, знаменитый английский автодром
Брендс-Хэтч) и обычные кольцевые гонки с соперниками.
Разработчики
обещают использовать весь свой симуляторный опыт и сконцентрироваться на самом
процессе езды и передаче ощущений, которые гонщик испытывает во время него. Для
этого, впервые со времен Need for Speed: Porsche Unleashed, в игре появится детально
проработанный салон и возможность смотреть на мир через лобовое стекло. Утверждается,
что при езде игрок сможет почувствовать все те ощущения и перегрузки, которые
испытывает водитель мощного Porsche
при езде на пределе возможностей. В поворотах его голова (и, соответственно, спектр
обзора) под действием перегрузок будет отклоняться в сторону, а при резком
старте с места или интенсивном торможении будет мутнеть в глазах. В игре все
это реализовано с помощью регулирования размытия картинки и глубины резкости,
так что ездить с видом от первого лица окажется явно сложнее — «слепнуть» на
несколько секунд после старта ни в какой другой игре до этого нам точно не
приходилось. Кроме того, в кабине можно свободно вертеть головой (после Test
Drive Unlimited этим никого не удивить) и
наблюдать за реакцией собственных виртуальных рук. А там есть на что
посмотреть: на большой скорости руль становится тяжелее, «наливается свинцом»,
так что делать перехват и лихо заламывать машину набок становится почти
невозможно.
 |
Физика
в игре явно должна стать сложнее — движок создавался под нужды серьезного автосимулятора
и умеет просчитывать множество параметров машины. Недаром в команде разработчиков
трудится финн Ееро Питуляйнен, который когда-то почти в одиночку написал
физический движок для Richard Burns Rally — самого строгого и хардкорного раллийного симулятора всех времен.
Реализм, к которому стремятся Slightly Mad Studios, не должен пугать
неискушенных игроков, ведь детально проработанная физическая модель с
сотнями параметров — это в первую очередь большие возможности.
Возможность сделать с машиной все что угодно и быть уверенным, что она
отреагирует на это и поведет себя адекватно, а не застрянет в заборе,
как это часто бывает. Столь же детальной обещают сделать и модель
повреждения.
Но
несмотря на все впечатляющие возможности движка, Shift — это прежде всего Need for Speed, где все еще можно прикрутить к
любой машине новый бампер, блок цилиндров или нитроускорение. То есть фан,
режим карьеры, девушек и яркую рекламу тоже никто пока не отменял. Неизвестно,
с каким чувством эстетствующие поклонники автоспорта из Slightly Mad Studios утрамбовывают все это
в свою игру, но установка EA именно такая. Какого-то сюжета, ждать, скорее
всего, не стоит — продюсер игры рассказал лишь про то, что проходить игру можно
более-менее гибко: участвовать в нескольких чемпионатах, принимать или
отклонять приглашения на одноразовые события. Словом, нечто среднее между Race Driver GRID и Need for Speed: ProStreet.
Ну
и машин, как обещают, здесь будет больше, чем в любой части Need for Speed вообще, а единственный
интересующий всех вопрос — появятся ли, наконец, «Феррари» — остался пока без
ответа.
